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作者: imtoken安卓版下载官网
2024-03-16 20:28:58

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区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎

区块链游戏真的能赚钱吗? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册区块链(Blockchain)游戏从业者元界Metaverse区块链游戏真的能赚钱吗?本人小白一枚,在一区块链公司上班(没实质接触的职位)。 这段时间区块链的大火带动了许多不透明产业的发展,而这对于我们这些只能跟在别人后面喝点汤的人是否…显示全部 ​关注者41被浏览40,068关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​29 个回答默认排序刘红林律师​上海曼昆律师事务所 主任​ 关注开篇语创业Web3,畅谈每周三!《创业Web3.0》是曼昆律师事务所发起的中国Web3.0创业者访谈节目,每周三晚,我们会邀请行业大咖、一线机构、知名创业者等做客分享,希望通过正向发声、理性讨论、经验分享,助力中国Web3.0行业的合规发展。本期我们邀请到瓜田的COO——Brain,来和大家讲讲链游。欢迎本期嘉宾Brain,请和大家自我介绍下吧!大家好,我是Brain,目前担任瓜田的COO,负责平台的运营,包括链游项目的咨询、运营、孵化以及有关于平台拓展的业务,我和大部分的Web3从业者一样,是从传统行业转型而来的,之前在房地产行业做过商场开发、地产基金和投资,在2017年左右的时候,了解到区块链,开始和一些小伙伴研究区块链的一些技术,到最近两年整个房地产行业下行之后,就下定决心进入区块链行业,早期在区块链交易所做过一些产品开发的工作,去年的时候全职加入了瓜田实验室。为了方便大家对瓜田有更进一步的了解,我来详细介绍一下,瓜田有两个主体,第一个是我们瓜田实验室,主要是To B端和产出投研的原创内容的平台,目前主要有三个业务:Gamefi赛道的投研、经济模型咨询和运营咨询、项目的投资和孵化;另一个是瓜田社区,在这个平台中我们聚集了一批比较硬核链游玩家和行业的从业者,一起讨论链游的经济模型等等。Q1:之前从事房地产行业,为何会转型到web3行业?赚钱只是很少一部分原因,主要是我觉得房地产这个基于实体空间发展经济业务的经济模型是过去式了,中国基建大跃进的时代已经过去了,目前是供大于求的状态,未来的话特别是新一代的年轻人越来越需要在精神层面充实,其实我很相信《头号玩家》所描绘的未来世界的场景,我们更多的是会在把时间花费虚拟世界和虚拟世界的一些精神享受,所以这是我当时想要选择这样一个赛道最根本的动力。两者本质上都是有关空间的经济活动,只是一个是实体空间,另一个是虚拟空间。我坚信未来在各方的努力下,比如苹果最新推出的AR头盔、计算机的计算能力不断提升、AI的爆火,其实这些都是给未来元宇宙世界奠定了一个基础,未来5-10年会有一些元宇宙赛道的爆款产品,所以这个也是推动我继续往这个方向去努力的目标。Q2:链游和传统Web 2游戏或者Defi项目的区别是什么?首先是Web3和Web2游戏的差异,我觉得两者最根本的是在于经济系统的差异,Gamefi是在游戏的经济模型上,通过区块链技术将游戏中的每一个经济系统打通,赋予整个游戏生态更高的流动性和更好的经济协同效益,我认为这是区块链对于游戏最好的技术赋能。此外交易系统的上链、具体游戏资产的确权是对玩家资产的保障。现在有很多的大厂的团队都纷纷下场开始做Web3游戏,在游戏品质上,我觉得现在Web2和Web3的游戏越来越趋近,所以两者最大的区别还是在于经济系统上。Web3游戏和Defi区别的话,Gamefi借鉴了Defi的部分原理,但又不一样,Defi是金融和经济系统,包括金融的借贷、抵押、融资等方面,通常是以Token作为质押对象。但Gamefi更多的是以NFT和Token混合资产。所以Defi是在金融框架下的资产流动,而Gamefi更多的是以实际游戏和资产为载体,通过游戏规则来创造和流动资产的模式。大家可以看到Defi的很多玩法,比如挖矿,在很多游戏里也有,这些都是借鉴Defi的一些概念,但是在载体上会有一些不同。Q3:很多链游以创世作为出发点,有没有其他新模式?用NFT作为创世门票有两个作用,一个是因为在Web3的这个行业内以价格为王,大部分的项目以创设NFT的形式问世是为了给Web3社区和玩家进行展示,以证明有能力去经营好这个资产,让资产不断增值,给玩家带来实际投资收益。另一个原因是因为游戏在初期阶段有很多权益,但并没有细化,通过创世NFT(Genesis pass)作为载体,可以把很多未细化的想法落实在NFT的权益上,这样的话会增加游戏玩家的凝聚力,拿到的创世NFT也更具有象征意义,游戏最早的忠实玩家可以在这个游戏里享受至高无上的权益。如果不用创世NFT也可以,但相似的权益可能会用其他装备NFT、邀请码Code等形式出现。Q4:存不存在不需要资金投入、不会亏损?能体验到游戏乐趣的链游?所谓的不亏钱指的是不大量投资他的IP或者Token,有很多游戏的入门门槛并不高,但完全不投入就比较少,也有些free to play的游戏,但是这些游戏到后期,如果想玩的好还是得投入。在Web2中有一些所谓的免费游戏,你只要进去玩,就会发现有很多装备,你想要玩的好还是要去投入购买装备,Web3的套路都是一样的,只是说两者有一些区别,就是我刚才说到的经济系统和一底层的钱包系统,它是基于区块链术基础之上的区别。现在基本上在Web2的各种游戏类型,都可以在web3里找到它的映射和相似的产品,如果你想要玩门槛比较低的游戏,可以到我们瓜田社区来看一看,我们有游戏专区,有好几个也是门槛比较低的一些游戏,基本上可以免费玩,玩了之后,如果你觉得好,试用期过了可以再缓慢地少量投入,像最近的oil war就是几乎0投入玩,只要用少量的时间就可以赚小钱。Q5:想要挖掘潜力的链游,除了通过瓜田实验室,还有什么其他的方法吗?链游在公域和国外的生态系统为主,国内的链游相对还是比较受限的。了解链游的渠道一般有以下平台:一是推特,上面有特别多的Web3链游大拿,比如像瓜田这样的社区、GMA、月光小姐姐等等KOL或社区,在推特基本上都可以看到最近比较火的链游的宣发和一些相关信息,所以推特是我们了解链游、接触链游,特别是新链游的最主要方式。如果想进一步了解项目,就要加入他们的Discord,即社区大本营,可以看到项目所有的历史的信息、公告、活动、大家讨论的问题,有助于我们深度了解。此外,还可能有关于这个游戏的深度调研文章,可以在Web3的媒体看到,比如Foresight News,金色财经、PANews等等。再者,Web3链游的聚合平台例如Playtoearn、Naga、Gamemetaverse 、Degame等等,但这些平台也有短处,基本上都是相对成熟的游戏才会放上去,缺少即时性。所以大家如果想了解新游戏,可以关注我们社区,我们的链游周周榜每周会更新至少3-4个新游戏,比较大牌或者项目方背景比较好的游戏,我们会放在“大飞挖链游”游戏分析系列中做展示,还有一些我们给游戏做白皮书的产品都是可以在我们社区找到,所以我们社区聚合了浅显和深度信息,满足不同玩家的需求。Q6:对于链游小白或者伸手党,如何去挑选链游?首先大部分玩游戏的人还是比较热爱游戏的,要先看喜欢的是哪一类型的游戏,在Web3的游戏列表里找到与这个类型相关的游戏。在此基础上,筛选哪些游戏是新出的、比较有潜力的。对于如何挑选游戏,有两种方法。第一种是简单版本,第一点团队背景和融资背景。一般的游戏大作或者说是正规的团队,都是有专业的游戏开发背景或者Web3的从业背景组成的专业团队,如果游戏项目方的团队的信息是比较亮眼的,基本上他们跑路的概率会比较少。还要看该链游的融资情况,是否有过融资,融资机构中是否有比较大牌的机构,比如A16Z、红杉、币安等等机构加持,有那就是还是比较正规的项目,如果担心自己的资产打水漂,那就只挑选靠谱的项目。第二点是看他的社区,去看他的Discord或者是Twitter,包括举办的活动、合作的项目、具体的参与的人数、浏览量和点击量,虽然数据有时候有水分但是活跃度,比如评论数、社区聊天的密度、数据速度还是比较难做假的,这是支撑游戏经济模型运转的底层逻辑。第三点是看白单价格,所谓的白单就是在还没有发售资产时先给你一个以去兑换资产的一个凭证,进入了白单后,可以以很低的价格或者免费的价格去直接去获取他的游戏资产,如果白单价格或者游戏资产的交易的价格一直维持在相对比较好的价位和交易量,那基本上也可以保证这个游戏比较受玩家欢迎,项目方又是有很好的操盘和运营手段。如果以上几个点都做的不错,那十有八九就是优质项目。第二种方法,进阶玩家可以更深入了解一下游戏的白皮书以及游戏经济模型,看这个经济模型中产出和消耗是不是可不可持续的,在大概在什么时候进入可以有一个比较好的投资收益和赚钱效果,在什么时候需要注意风险,这就需要比较专业的经济模型研究能力,这在我们社区会讨论的比较多,如果大家感兴趣的可以到我们社区来看一看。Q7:链游不管是在国内还是在国外都比较火,前段因为bigtime的出现使得很多社区又活跃起来,是什么原因推动了链游的进步?首先我们其实内部讨论觉得bigtime现在的模式不可持续,因为它是一个很中心化调控的机制,过了前段时间打金效应之后,现在的整体热度也下降了,算是项目漫长路线图中一个小高峰吧,我觉得bigtime不能代表整个链游的发展趋势,行业总体的发展还是在早期阶段。前几年就了解这个区块链行业的老韭菜们更多的是进行一些投机的炒币行为,那到后来是NFT小图片,然后玩Defi,都不是十分可持续的,投机行为只在某个阶段有存在意义,尝试了新的融资模式,带火了NFT图片,但其实是缺少了实际应用场景,Defi过度的金融化让整个区块链资产的风险系数剧增。什么是真正的应用呢?其实现在看到区块链的大规模使用就是很好的表现,链游是区块链技术可以被大规模应用最理想场景。。我个人认为区块链游戏是元宇宙的雏形,包括区块链经济模型、去中心化理念、资产上链和所有权等各种理念,大家未来在元宇宙像头号玩家那样娱乐工作生活、交互都是游戏的一个升级版,也是未来链游的发展的图景,想要真正达到头号玩家的场景和水平,链游至少还要发展几十年的时间,随着各种技术,包括AI技术、计算技术、交互技术的进步,还有很长的路要走,全真互联网是下一代技术的机会。Q8:现阶段链游领域创业情况如何?今年的总体情况并不是很乐观,直到几天前大家都还是相信现在整个链圈和币圈是在一个深熊阶段,包括整个融资都不是很活跃,虽然最近几天比特币大涨、虚拟资产大涨,似乎感觉到有一点牛市的苗头,但是真正牛市是不是到来、什么时候到来,其实大家都还没有一个比较统一的答案。所以总体来说,今年的链游赛道的发展状况还是处于熊市,我也翻阅过一些融资的数据,其实今年到目前为止整个链游行业平均融资的情况,相较于22年和21年年底的为上一波牛市的高峰数据,只有1/5左右,现在应该还是在谷底徘徊。但是如果随着虚拟资产整体市场的回暖,我觉得链游首当其冲肯定是首先会回暖的细分赛道,我们也是在等待机会。我们接触了很多项目方在现在的熊市阶段也是卯足了劲,想要去好好开发产品、运营社区,希望能在下一波市场回暖的时候抓住机遇。我所看到的融资情况,可能是因为处于熊市,越来越卷了,有很多的专业团队、大厂纷纷下场,融资情况更多的是往头部向集中,机构愿意跟投的比较多,但是真正的领投的比较少,投资机构在现阶段是比较谨慎的,整体的情况处于比较紧缩的状态。对于创业团队的话,如果是在上一轮周期融的资金,那现在钱也消耗地差不多了,现在都是想着要在下一轮牛市之前能再拿到新融资,整体的融资市场需求比较旺盛。Q9:链游的发展方向是什么?终极发展方向就是《头号玩家》,但是现阶段肯定没有到达这样的水平。我们注意到可能在未来一两年是有小阶段趋势,其中一个赛道是全链游戏,简单的交互性的小游戏的信息都在链上,不仅仅是资产,游戏里面的大部分数据都是在链上。这类游戏比较深得区块链精神,即去中心化精神,但是受制于区块链技术,导致这些没法去图画精美、数据量大、很复杂的游戏,我们现在看到像传统游戏的这些游戏,几乎都不是全链游戏,比较有名的是Dark Forest,他们的画面是很粗糙、概念简单,但却是全脸游戏的鼻祖。还有Web2.5的游戏赛道,所谓web2.5,就是介于Web3和Web2之间,现在Web3的玩家还是比较小众的群体,怎样把传统的Web2的玩家导入到 Web3和链游赛道中,更重要的是要有Web2.5模式的项目和游戏,可以让不管是Web2还是Web3的玩家可以无缝衔接,在游戏中进行资产交互,这也是很多现在的传统游戏团队想要进军Web3所进行尝试的模式。这两种是我们觉得在之后一段时间内会占主流,同时也是有潜力成为流量入口的细分赛道。此外,越来越多实力比较强的开发团队,比如在传统游戏行业内有很多游戏储备,或者本身就有很强的游戏开发能力,他们更倾向于建立游戏平台,包括早期MOBOX、P12、娱美德,他们的经济模式各有不同,还包括最新我们最近说的比较多的Outerverse、Salvo都是游戏团队推出平台,然后在平台上推出系列游戏,有大游戏还有小游戏。推出平台的好处首先游戏的经济模型可以更好地被打通,在平台上可以无缝地去做资产互相调用、资源共享、资产赋能,平台更加系统化,同时又可以延长所有游戏的生命周期,因为通过游戏的整体曲线排布,从一个游戏的流量打通到另一个游戏的流量,那这样的话,可以让这个平台的生命周期和存活周期更长。所以这三个赛道是我们目前在大的赛道中看到的比较有潜力的小赛道,也是链游赛道中主要的三个趋势。Q10:近期有什么值得推荐的链游,给到曼昆直播间的小伙伴们?现在还要进游戏的话,建议就是谨慎前行,可以去体验但是不要投入太多,我们不应该去推荐项目,但我们更多的就是讲述事实,刚才说到的这几个项目在社区都讨论比较多,比如刚才说到的Outerverse有15个游戏待上线中,最近这个项目的社区活动也很多,有答题、抽奖、赚积分、pass卡,总体游戏趋势是很不错,最近也会上线游戏内测,内测了之后大家可能会对这个游戏会有更直观的认识,所以我觉得这个游戏在现阶段值得去了解。还有Seraph,它是仿暗黑风格的游戏,有韩国上市公司的背书,之前也内测过两次,我们小伙伴也都有参与,整体的就是暗黑风,打起来很爽,NFT的价格也是维持在一个很不错的水平,所以这两个游戏我们都是觉得还是值得去期待、关注的。近期还有几个也挺不错的,今年早期一直很火的Matr1x,喜欢玩链游的人多多少少会听到或者有参与,他就是打着Web3 CSGo的名号,做着很多的电竞活动,整体社区运营节奏和打法都很漂亮,我们基本上都认为Matr1x是今年为止最成功的链游之一,这个项目应该在不久之后会有三测,会带来一些新内容,大家也可以去关注一下。还有我们最近讨论比较多是Gas Hero,StepN团队操盘的第二个项目,在社区人气特别火,一个徽章已经被炒上天了,各种英雄、基地车的NFT、白单比较抢手。我个人最近在玩space nation,和outer有点像,是个太空题材的游戏,整个团队也是明星团队、高投入,有大作风范,最近在内测大家可以去玩一玩。以上提到的游戏供大家参考。Q11:未来链游会在经济模型中与Token打通,打通的目的是什么?在Web2游戏阶段,大家会觉得打出来的游戏资产不是归自己的,都是游戏团队和公司集中的中心化服务器上,一旦游戏停止运营或者团队解散了,这些资产就都归于零,在区块链上的好处就是这些资产是上链的,不可篡改,在这个模式下你的资产可以保证属于你,未来可以一直可以拥有这个资产,这个是区块链的核心。经济模型打通的话是利用区块链技术把所有游戏资产上链,在链上通过虚拟货币进行交易,用这种方式自然而然地把所有游戏的经济系统给打通了,所有的游戏资产的流动性被打开,之前我们在游戏里进行的资产交易很多是在游戏的官方交易平台上或者是线下跟一些玩家点对点的交易,安全性和便捷程度都比较低,通过区块链技术打通所有经济系统,便于大家交易。从另一个角度理解就是把资产的交易价值给充分释放出来,就像股票,公司的股票没有上市的话,它流动性是很差的,估值也相对比较低,如果把它做上市就能提高股权的流动性,可以自由交易,整个交易价值可以充分体现,这就是区块链最本质的价值。作者简介:Brian.BW labs瓜田实验室COO区块链游戏咨询、运营及孵化本文编辑:陈景怡上海曼昆律师事务所律师助理,本科就读于华东政法大学国际金融法律系。研究领域:区块链数字资产合规、网络犯罪等新兴法律服务。更多中国Web3.0创业者故事,欢迎关注【曼昆区块链法律服务】视频号,扫码预约每周分享。申请转载或其他问题欢迎私信~发布于 2023-11-03 10:37​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​朱骏超律师​律师执业证书持证人​ 关注近期,“NFT游戏”总是被频繁提及,国内外各游戏公司也纷纷入局。目前,NFT游戏Axie Infinity成为区块链最火爆的游戏,吸引了无数玩家。根据DappRadar网站的数据显示,目前Axie Infinity中,玩家的交易总额突破17亿美元,交易数量超过400万次。(图片来源于网络)NFT游戏:潜在的发展空间NFT游戏以“边玩边赚钱”(play to earn)模式吸引着玩家,即玩家在游戏中以NFT(非同质化代币)的形式收集游戏道具,获取游戏的经济奖励,玩家可以将这些奖励兑换成真正的法币现金。但玩游戏挣钱也并非什么新鲜事物,传统的网赚游戏一样可以让玩家在游戏的同时挣到钱。(图片来源于网络)NFT游戏与传统游戏相比,真正的区别在于NFT游戏资产的唯一性。游戏虚拟资产即使脱离游戏也具有价值,玩家可自由交易游戏资产,同时兑换成现实世界的法定货币。这便是NFT游戏如此吸引玩家不断进场的最大原因。除此之外,一些NFT游戏中高到令人咋舌的游戏资产价格也是让玩家们趋之若鹜的原因。(最贵的一只Axie名叫“Angel”,售价13余万美元)然而,NFT游戏的缺陷也非常明显。因区块链人群覆盖率低,NFT游戏在社交互动方面显得乏力。目前NFT游戏玩法比较简单、原始,大多为养成、博彩、卡牌类、策略类游戏,而且部分游戏的投机性强于游戏的体验性,玩家参与游戏的目的是为了盈利投资而非体验游戏。但同时这也表明未来NFT游戏有很大的发展空间,区块链游戏生态也会更丰富多彩。NFT游戏在国内生存发展的空间与风险(一) NFT游戏在我国发行的风险当前,NFT游戏基于以太坊、WAX等现有区块链来发行,玩家接触NFT游戏,首先个人账户钱包中具有一定数额的加密货币来启动NFT游戏。如游戏发行方欲在我国国内通过以太坊发行NFT游戏,必然存在很大的风险。原因在于我国对比特币(BTC)、以太币(ETH)这类加密货币的保守且禁止的态度。1. 我国禁止虚拟货币的反向兑现与融资发行根据289号文(“《关于防范比特币风险的通知》”)的规定,比特币这类虚拟货币在我国只是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场流通使用。我国禁止各金融机构和支付机构开展与比特币相关的业务。同时,根据94号文(“《关于防范代币发行融资风险的公告》”)的规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。且我国禁止任何组织和个人非法从事代币发行融资活动。总而言之,我国对虚拟货币采取强监管的措施,严格禁止虚拟货币的炒作、发行融资以及虚拟货币与法定货币的兑换等与虚拟货币相关的业务。如此可知,依赖于以太坊这类现有区块链发行生存的NFT游戏,必然要实现加密货币的使用与兑现,这显然在国内不具有可行性。2. 游戏厂商国内发行NFT游戏的途径选择如前所述,因加密货币在现有区块链的重要性,游戏厂商如在以太坊这类区块链上发行,是无法绕开加密货币的,这最终导致NFT游戏在我国无法生根。假使能够避开区块链中的加密货币,NFT游戏在我国是有生存的可能性。因此,游戏厂商在拟发行的途径应选择那些没有加密货币流通的国内区块链或是自行创设新的区块链,以满足NFT游戏在国内发行的基本要求。另外,无论游戏内NFT价值的高低,目前NFT游戏在我国依然被归类为游戏而进行监管,其发行必然要满足游戏发行的要求,包括但不限于版号申请、ICP许可证、网络文化经营许可证等。(图片来源于网络)(二) 游戏内NFT交易的风险游戏方在国内发行NFT游戏,规避虚拟货币变现风险后,但就NFT游戏中的虚拟资产(包括但不限于游戏道具等)的交易行为而言,也存在一定的风险。玩家获取游戏内的NFT的方式有如下几种:(1)玩家免费从游戏方取得;(2)玩家付费购买游戏方发行的NFT;(3)玩家在二级交易市场获取游戏内的NFT。总而言之,游戏中NFT交易市场可能是游戏方开设的交易平台,也可能是第三方交易平台。但无论是何种交易平台,即使是简单的NFT之间的物物交换,游戏方需要允许游戏NFT的转让、赠送,同样都可能产生如下风险:1. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌赌博的刑事风险如游戏方允许游戏内NFT的交易,即使游戏方不提供官方变现渠道,玩家仍有可能通过私下交易,利用游戏内的转赠功能取得现实法定货币。尤其是NFT游戏涉及概率性玩法或者棋牌、捕鱼玩法,非常容易滋生赌博。若游戏方明知玩家存在或可能存在私下交易NFT进行赌博却放任甚至为其提供便利,则可能涉嫌开设赌场罪。2. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌洗钱的刑事风险一旦游戏方开放虚拟资产交易的缺口,玩家势必会涌入交易市场。游戏内的NFT流转速度加快,资金流转也相应增速。如此,便容易被不法分子利用,通过游戏内NFT的多次流转达到洗钱的目的。因此,游戏方有必要对交易流转异常的游戏NFT与玩家进行监管,否则可能涉嫌洗钱的刑事风险。3. NFT游戏虚拟资产的交易可能涉嫌诈骗或侵犯消费者权益的风险如游戏方在一级市场出售发行时,宣称NFT限量发行,应及时公示NFT发行数量且如实发行交易,否则游戏方将可能面临诈骗的刑事风险,或卷入侵犯消费者权益的纠纷中。4. NFT游戏虚拟资产的交易警惕炒作有市场必有交易,有交易必然存在炒作的可能性。在游戏虚拟资产可以自由交易的前提下,游戏方需警惕玩家不合理的交易行为,坚决不参与炒作行为,以警惕虚拟资产交易市场产生大量泡沫。此外,如游戏方一级市场发行出售游戏内NFT或为玩家提供自由交易的二级交易平台,游戏方此时还需承担平台经营者的责任,处理交易平台内产生的纠纷。即使游戏方不参与任何交易行为,应在用户协议中明确游戏内NFT交易标的,避免卷入后续买卖纠纷中。(支付宝对用户购买NFT获得的权属及相关使用限制做出说明)NFT游戏海外发展的空间与风险相比国内,NFT游戏在海外市场空前火爆,更具有广阔的发展空间。这主要是因为海外对虚拟货币都抱着谨慎但不严格禁止的态度,如新加坡鼓励区块链可能涉及使用虚拟货币的发展,政府关于虚拟货币的相关制度较为中立,为区块链在新加坡的发展提供良好的环境。(图片来源于网络)然而,海外良好的发展空间并不意味着海外各国对虚拟货币的交易不进行监管或降低监管强度。事实上,虚拟货币在海外发行、交易面临如下的风险:1.部分NFT的发行融资交易可能受到证券部门的监管游戏中的NFT如果仅仅作为游戏道具、游戏币而发行交易,其面临的法律风险就很有限。但部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限。尤其目前有厂商将NFT进行细分,即将一个NFT分割为许多部分,允许多个投资者购买其中的一部分,而非整个NFT。假设某个NFT可能价值高达数百万,但将其分割为大量的小块,消费者可以一人拥有一小块价值稍低的NFT来进行投资。此类NFT很大可能属于证券部门管辖范围。在美国,已经有此类细分NFT并发行给个人的NFT艺术品发行者向美国证券交易委员会进行备案并受其监管。2.虚拟资产的交易可能受到金融监管世界各国均采取严格的措施对虚拟资产的交易予以规范与监管,纷纷制定金融监管相关的制度。如欧盟2020年提出了《虚拟资产监管法规》,拟为全欧盟范围内出台统一的虚拟资产监管牌照。美国也建立起新的金融账户报告制度,拟要求市值1万美元以上的加密资产相关交易需向美国国税局报备。随着NFT游戏中虚拟资产价值的上涨,未来不排除对NFT游戏虚拟资产交易进行监管。3.虚拟资产的交易可能面临洗钱、恐怖主义融资等风险目前NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别。同时,因虚拟货币的全球流通性,加上各国、地区对虚拟货币的态度略有差异,用户可通过各种途径方式实现虚拟货币与法定货币的自由兑换,NFT游戏中虚拟资产的交易更容易涉及洗钱、恐怖主义融资的风险。此外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题。合规建议(一)国内市场选好发行渠道,警惕红线问题无论NFT游戏海外市场如何火爆,国内NFT游戏发展的空间有限。我国游戏厂商如欲在我国发展NFT游戏,首先要选择好发行的区块链——区块链不得提供虚拟货币的反向兑现服务。同时,游戏方有可能还需承担交易市场的责任,对虚拟资产交易市场严格把控,警惕炒作产生的泡沫。如果游戏方在不能或无法肩负交易平台的责任时,建议游戏方暂不开放变现渠道,仅提供游戏NFT的转赠服务。当然,游戏方也应合理设置转赠功能限制,采取监管措施,以规避风险。(支付宝对NFT作品采取各种措施规避非理性炒作)(二)发展海外市场,与国内市场完全隔离鉴于海外市场的广阔性与开放性,就目前NFT游戏的发展,建议游戏厂商聚焦海外市场,以海外主体为开发运营主体,做好风险隔离,以避免国内主体受到影响。同时,考虑到虚拟货币的全球流通性以及世界各国的虚拟货币政策,建议游戏厂商在海外运营NFT游戏时,采取各种措施包括但不限于IP地址检测、网络使用地检测等,将国内市场与海外市场完全隔离。(三)关注各国的监管动态,及时整改以规避风险NFT游戏虽是在虚拟世界为玩家打开新世界的大门,但虚拟世界不可能脱离现实世界的监管。目前P2E模式下NFT游戏虚拟资产交易主要依托虚拟货币,海外各国政府也主要聚焦虚拟货币方面的监管。然而除却虚拟货币变现风险外,各国政府势必聚焦NFT交易本身,弥补立法空白,加强NFT发行交易监管。各厂商应时刻关注市场国家的监管动态,及时做好风险合规。(图片来源于网络)写在最后元宇宙的兴起,NFT游戏的火爆,一切都还处在摸索、发展的阶段。NFT游戏有着更广阔的发展空间,但发展却不是肆意而行的。国内市场发展空间虽然受限,但海外市场也不是绝对的自由。无论是在海内外发展,游戏厂商应关注各国政府的立法动态与监管动向,合法合规地丰富NFT游戏。编辑于 2021-11-28 13:25​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢

区块链游戏的优缺点和潜在风险分析_链圈子

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区块链游戏的优缺点和潜在风险分析

2023-01-23 分类:GameFi 阅读()

随着区块链技术的发展与进步,许多传统游戏厂商也看准了这个商机,将区块链结合游戏和金融属性,设计出以盈利为导向的游戏类型,即所谓的GameFi (Game + Finance)。

当然,区块链游戏和传统游戏相比有许多不同之处,链游对于玩家和游戏开发商来说也都有优点和风险须注意。本篇文章会以玩家的视角出发,为你简单介绍区块链游戏的优缺点和潜在风险。

区块链游戏的优点:

1. 资产规格化

玩家若想和陌生人交易传统游戏中的游戏资产(虚拟货币、武器装备、道具、造型等),一般来说都会透过8591宝物交易网等第三方平台进行买卖。

但是,玩家并非直接将虚宝上架到交易平台进行出售,而是在平台上刊登文章「宣告」自己想要卖出某个物品。接着,买方需于下标后联系卖方,双方约定一个时间在游戏内进行资产转移。物品转移成功后,第三方平台才会拨款给卖家。

而区块链游戏一般是将游戏资产制作成NFT和加密货币的形式流通。项目方在制作这些资产时必须遵循公链的协议,比方说想要发行以太链上的加密货币,就必须遵循ERC-20规格协议;而想要发行以太链上的NFT,就必须遵循ERC-721/ERC-1155协议。运行在以太链上的各款链游,虽然他们的货币名称各不相同,NFT的图案、功能也各不相同,但是这些资产都是按照同一格式建立的。

也就是说,玩家只要拥有一个支援以太链的钱包,就能交易所有运行在以太链上的链游的游戏资产。玩家也可以用钱包登入二级市场(例如OpenSea、Binance NFT等),直接将链游的NFT上架到平台上进行贩售。商品一旦售出,卖家就会立即收到款项。另外,NFT二级市场的买卖手续费也比传统游戏的交易平台来得低。

2. 流动性佳

承第一点,由于链游的游戏资产被规格化,使玩家得以在同一平台直接上架多款不同游戏的代币、装备道具。卖方设定好价格并上架商品后,只要买方点击购买,平台就会自动将卖方的虚拟宝物转移给买方,并将买方支付的款项扣除手续费后打入卖方的钱包。玩家们不必守在电脑前等着回覆买家/卖家的讯息、约定交易时间等等,资产转移变得方便又快速。

由于商品的流动性大幅提升,虚拟宝物的市场价格差异也会缩小,对于买卖双方来说,市价也变得比较容易掌握。

3. 玩家对游戏资产的控制度高

传统线上游戏的资产是储存在玩家的游戏帐号内,如果玩家的帐密遭到窃取(无论是游戏公司遭骇、公司员工监守自盗,或是玩家本身资安出问题),游戏资产就会被人盗走。而区块链游戏大多是用加密货币钱包登入游戏,无须另外注册帐号密码,游戏内的重要资产一般也都存放于个人钱包内,遭窃的可能性较低。

除此之外,链游玩家对于资产的控制度也比较高。在传统游戏方面,玩家的虚拟宝物都储存于项目方的游戏伺服器内,游戏公司有能力修改或移除任何玩家的游戏资产。但在区块链游戏中,一旦加密货币或NFT进入玩家的钱包,游戏公司就失去了对这些资产的直接控制权。

玩家也不必担心因项目方维修伺服器、结束营运、误锁玩家帐号等因素,而没办法登入游戏伺服器提领或转移自己的游戏资产。

4. 数据透明度高

由于大部分玩家游玩区块链游戏都是为了赚钱。玩家在挑选游戏时,最关心的部分是这款游戏多久可以回本、投报率是多少。

因此绝大多数的区块链游戏在游戏正式上市前都会先推出白皮书供玩家检视。白皮书就像是一份项目方发行的投资企画书,内容包括团队成员、项目融资情况、游戏机制、经济模型、代币分配等重要资讯。作为投资人的玩家可以在游戏正式推出前检视这些资讯,计算回本周期、评估游戏机制是否平衡、帮忙寻找游戏漏洞等。另外,项目方通常也会在贩售代币/NFT前将相关的智能合约程式码开源。

一般来说,官方揭露的数据越丰富,越有机会吸引玩家投入。反之,资讯不够透明的项目则可能让玩家望而却步。这点和传统游戏相差甚大。也正因为如此,区块链游戏和传统游戏相比更为公开、公平。

区块链游戏的缺点:

1. 门槛

在游玩链游前其实必须先做好不少准备工作,玩家至少会需要一个加密货币钱包,以及加密货币资金(用以购买游戏币和游戏NFT)。而要取得加密货币资金,又需要到加密货币交易所注册帐号并入金。

对于不熟悉币圈的传统游戏玩家来说,这整个事前准备的流程并不算简单,如果没有值得信任的朋友能指导他们,带着他们一步一步操作,有些人可能因不愿意主动学习相关知识/嫌麻烦/或觉得太困难等因素,而放弃接触区块链游戏。

另外,资金也是一大门槛,不少链游的进场门槛是数百、甚至是上千美金。对于大部分的大学生来说这是一笔难以负荷的数目。这也是为什么链游玩家的年龄区间大约在18~45岁之间,太年轻的玩家缺乏足够的经济基础来玩链游,而对于中老年人来说,区块链相关知识需要花更多时间成本来学习。

2. NFT风评不佳

和加密货币、NFT相关的负面新闻层出不穷,许多传统企业家、银行家也对加密货币嗤之以鼻,且大部分民众对于这方面的知识不甚了解。因此我个人认为大众对于这类产品的观感是比较偏向负面的,甚至有些人看到比特币、NFT等字眼就会联想到诈骗,这可能也是多数传统游戏玩家目前对链游还提不起太大兴趣的主因。

3. 容错空间小

承上点,链游玩家对游戏厂商的包容度其实很低。许多传统游戏厂商为了能让游戏尽早推出,会在游戏尚未99%妥善的情况下就将游戏上线,这是不被链游玩家所接受和允许的。如果链游正式上市后被踢爆存在漏洞(无论是平衡性漏洞或安全漏洞),都会对该项目造成严重冲击,甚至可能导致该游戏直接进入死亡螺旋。许多谨慎的投资人不会慢慢地等待厂商修正游戏或发布补偿,而会选择变卖游戏资产离场。

4. 易被炒作

我们在优点的部分有谈到,链游资产的流动性很好,然而这也伴随着风险。经济模型较为简单的链游容易吸引投机分子进来炒币,他们挹注大量资金购买游戏币/NFT不是为了玩游戏,仅仅是为了低买高卖赚取价差。这些行为会导致币价快速泡沫化,扰乱经济模型并缩短游戏生命周期。

区块链游戏的风险:

1. 无法退费

链游厂商一般会预先发售相关代币和NFT以取得运营资金,而玩家参与预售后,需等待数日至数个月才能玩到正式版游戏,多数厂商也不提供退费服务,对于玩家来说有一定的风险。

2. 欠缺管制

目前大部分国家尚未立法针对加密货币和区块链相关产品进行严格管束,若游戏厂商卷款跑路或有任何违法情事伤害玩家权益,玩家很可能求助无门。因此链游玩家应避免接触高风险游戏项目。

3. 程式后门、漏洞

虽说链游厂商一般会将智能合约和游戏程式码开源供玩家检查,但并非所有玩家都看得懂程式码。有些不怀善意的项目方会在智能合约内暗藏后门,事实上就曾有链游厂商利用后门增发代币(让自己变成印钞机),并恶意砸盘收割玩家。

除了刻意制作的人工后门以外,代码也可能因工程师疏失而留有漏洞,若游戏正式上线后这些漏洞才被人发现和滥用,则可能对项目造成重大打击。

区块链游戏的潜力:

1. 游戏类型多样性

前面有谈到由于链游玩家很重视游戏平衡(这边可以讲厂商发展初期有时间与金钱成本的因素因此会偏向于简单能快速制作的减少风险,而非玩家本身去影响游戏制作),因此目前的区块链游戏一般都设计得较为简单,内容缺乏多样性。但是链游的游戏类型其实相当多元,举例来说全球最知名的链游之一STEPN,是一款在苹果和安卓都有上架的运动App,结合了运动+社交+游戏元素,只要玩家透过他的App购买运动鞋NFT,带着手机在现实世界中跑步就能获取加密货币,而这些加密货币可以在交易所兑换成美元。

除了STEPN的跑步赚币(move to earn)以外,也有其他厂商正在开发唱歌赚币(sing to earn)、学英文赚币(learn to earn)、健身赚币等模式。这些模式在传统游戏界中难以实现,因为多数国家的法规不允许游戏内的虚拟货币和现实世界的法定货币直接挂钩,游戏厂商无法宣称自己的游戏币能够兑换多少美元。但是区块链游戏能够绕过这个限制,链游厂商可以在游戏推出前先将游戏币在各个加密货币交易所上架,让游戏币与美元稳定币挂钩,借此说服玩家、使玩家相信该游戏的虚拟币具有真实价值。

有了区块链技术的存在,游戏厂商得以创造更多类型的商业模式,只要具备优秀的创意,万物皆可设计成玩赚体系(x to earn)。

2. 跨界合作

区块链上搭载的应用类型相当广泛,而链游只是其中一部分,实际上也有少数游戏厂商正在制作WEB 3.0的多功能平台,整合游戏、金融、艺术、社交、零售、资料储存等领域的服务内容。未来玩家在一款链游中获得的游戏资产,说不定能够转移到其他款游戏中,甚至是和其他领域的内容作互动。

3. 社群共治

链游厂商和传统游戏厂商相比更重视玩家的想法和建议,尤其是在游戏营运初期的时候,项目方需和玩家保持良好沟通,才能在第一时间了解玩家的问题并做出应对,以避免玩家流失。不少链游厂商会定期举行AMA(社群问答),频率一般是每周一次,借此机会搜集玩家意见,顺便告知玩家项目方目前正在做什么、未来有什么规划,以稳定民心。此外,也有厂商愿意释出部份权力,让玩家投票决议重大决策或游戏未来走向。

你很难在传统游戏界看到游戏厂商和玩家这么频繁地交流,项目方愿意采纳玩家建议或是让玩家参与决策更是少见。

结语:

目前的链游偏向属于带有游戏性的金融商品。玩家投资链游,主要是为了赚钱,可玩性只是附带的好处。但这一点正在逐渐改变,有越来越多的传统游戏大厂开始注意到链游这块大饼,也有不少资深游戏开发人员离职后组成新公司投入制作链游。游戏产业巨头Ubisoft、Epic Games等公司都曾表态对区块链游戏持开放态度,未来我们一定会看到新一代链游的出现,改善游戏性和盈利模式。

区块链游戏属于一种庞式骗局吗?

目前市面上的链游满多款都是拿新玩家投入的资金来让老玩家回本和盈利,本质上就是用「游戏」外衣包装的精美资金盘。不过绝大多数的玩家/投资人都理解链游经济的运作模式,也明白自己承担的风险,大家都知道一款链游的盈利不会永久持续,也知道有些项目方会恶意砸盘、把玩家当韭菜收割后跑路。我们公会的核心理念就是希望帮玩家过滤掉危险项目,筛选出较安全、好赚、又好玩的链游项目。

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深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?_腾讯新闻

深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?_腾讯新闻

深度:链游开发背后的五大刑事风险 赌博居首 应如何防范避免?

作者 | 广强律师事务所卢捷培律师

编辑 | Colin Wu 获得作者授权转载编辑

随着“元宇宙”概念的爆火,区块链游戏(链游)也随着迎来一波热潮,最为吸引游戏玩家的莫过于其play to earn(P2E)模式,也就是“边玩边赚”,游戏玩家使用数字货币(有的游戏是先用主流数字货币兑换成游戏平台所发行的币)购买某款链游的英雄、道具等,通过与其他玩家或平台的对决、操作,获取一定的游戏英雄、道具等,再兑换、出售成数字货币,或者通过游戏操作直接获得数字货币,以此获得收益,达到游戏平台所宣传的“边玩边赚”“玩赚”的效果。

1 涉嫌赌博犯罪的风险

由于以往很多游戏利用游戏道具、游戏币与法定货币(如人民币、美元)等自由兑换,实质上将赌博活动包装成了网络游戏,于是,为了严厉打击网络游戏领域的赌博活动,有关部门出台了规定,禁止游戏平台提供游戏币兑换成法定货币的通道。如原先文化部发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》:二、规范网络游戏虚拟道具发行服务“(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定”。

包括在今年11月29日最高检发布相关开设赌场典型案例的新闻发布会上,最高检第一检察厅副厅长张晓津介绍:“在网上使用棋牌类游戏软件时,要从正规的渠道下载使用;同时,涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能,如发现能够提取现金或者获得有价值实物之类的软件、应用时,请不要使用并及时向公安机关举报。”

这里就会产生一个问题,对于支持“边玩边赚”模式的链游,玩家通过游戏就可以获得相关的加密货币,并且这个数字货币可以在二级市场自由交易,天然符合“提现”的功能,那么链游是否一定构成赌博犯罪?

并不一定,依然要看每款游戏中玩家具体“赚钱”的模式是否具备一定的偶然性。

如果按照游戏玩法来分类,当前链游可以分为卡牌类、养成类、竞技类、角色扮演类、收藏类等等,每款游戏的模式各不相同,是否涉嫌赌博犯罪,无法一概而论。

所谓“赌博”,就是通过一定的方式,以财物为赌注来比输赢的一种射幸行为。这样表述可能还有些抽象,说白了,赌博就是赌“概率”,猜中了就赢,猜错了就输。

具体到链游,玩家在链游中赚到的可以提现或兑换的游戏币、游戏道具,是否是通过“赌概率”得来的,才是这款链游是否涉嫌赌博犯罪的关键。

如果一款链游是以开盲盒或抽奖类玩法为主,玩家通过不定时开盲盒、抽奖获得稀有英雄、道具,或者直接获得平台发行的数字货币,进而获取收益,或者是棋牌类链游,通过扑克、麻将等棋牌活动获得数字货币,那么这类链游涉嫌赌博犯罪的可能性就较大。

如果是以收集卡牌为基础的卡牌游戏,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易进而获得奖励;又比如一些角色扮演类游戏,玩家负责扮演一个或多个角色,并利用游戏规则,通过一些行动令所扮演的角色发展加强,通过击败其他游戏玩家获得奖励,或者“掠夺”其他游戏玩家的游戏资源,以此获得收益;以及其他以游戏时长、游戏技巧为基础来获得收益的游戏等等,对于这些游戏,游戏的输赢存在较少的偶然性甚至不存在偶然性,很难认定游戏玩家是通过博概率来获得数字货币收益,不宜轻易定性为赌博犯罪。

相反,这种类型的链游更类似于以投入算力或工作量为基础的数字货币挖矿,而个人的这种挖矿,并不会直接构成犯罪,而链游平台也只是违反了相关行政管理规定,不构成开设赌场或赌博。

总之,链游的“玩赚”模式,并不代表其一定构成赌博犯罪,应当具体情况具体分析,探究该款链游是否存在以偶然结果计算输赢的模式,如果没有,那么即使玩家通过参与游戏直接赚取数字货币或其他币种,也并不一定构成赌博犯罪。

2 涉嫌非法集资、传销、洗钱、诈骗的风险

那么除了风险最高的赌博犯罪之外,链游是否还存在哪些刑事法律风险?结合实际办案经验,笔者认为区块链游戏作为新兴领域,伴随着元宇宙概念的爆火,大众对元宇宙及链游相关概念理解的不清晰,在未来一段时间内链游涉嫌犯罪的可能性相对较高,对于游戏平台方而言,主要风险在于非法集资、传销、诈骗、洗钱犯罪等。

非法集资

以非法吸收公众存款为例,要构成该罪,需要符合非法性、公开性、社会性、利诱性四个要件,而区块链游戏公司一般情况下不会获得吸收存款的资质,游戏又是天然的需要面向大众公开宣传的一款产品,也就是说,非吸四个要件中,链游平台已经天然切中了其中三个,关键就在于,是否承诺保本付息。

保本付息承诺在链游中的体现,以养成类游戏为例,如果游戏平台设置的游戏规则,是游戏玩家使用一定数量的数字货币充值、购买某一英雄角色或宠物、道具,经过一段时间,该角色可以自然升级、成长、进阶,进而变成价值更高的角色、道具,或者在一段时间内,该英雄角色自动在游戏系统内挖掘资源(数字货币),并且平台可以提供角色、道具回购渠道,那么这种规则就是一种变相的保本付息承诺,这款链游也会涉嫌非法吸收公众存款。

而集资诈骗则更进一步,在非法吸收公众存款罪的四个要件基础上,平台方被认定为具有“非法占有目的”并使用诈骗方法集资,就可能被认定为集资诈骗罪。

传销

一款游戏要长久运行发展,必须要有一定数量的玩家参与,否则,一款游戏设计再好、画面再精美,没有游戏玩家参与,也只是一串代码。要想获得庞大的用户支持,必然少不了宣传推广,而采用不当的宣传推广方式,也可能涉嫌传销犯罪。

比如某游戏平台为了扩大用户规模,涉及了层级性返利的推广规则,上线玩家通过发送特定邀请码,发展下线玩家,不仅可以获得下线玩家初始充值金额的分成,还能按一定比例获取下线玩家在游戏过程中赚得的收益,并且该返利可以进行层级性传递,那么这种模式便很有可能被司法机关认定为一种传销犯罪活动,进而被采取相关刑事措施。

但是,并非具有层级性返利就一定构成传销犯罪,根据《刑法》及相关司法解释规定,组织、领导传销活动罪需要以骗取财物为目的,如果链游平台只是单纯的为了扩大规模,平台也有真实的游戏项目、具有一定市场经济价值,那么单纯的层级性返利并不必然构成传销犯罪。

洗钱

还是举例说明,比如一款链游,其设定规则是玩家使用以太坊、比特币等数字货币入金,但是其通过游戏所赚取的数字货币币种是USDT。这里面便存在两方面的洗钱风险,笔者将其归纳为“主动”洗钱与“被动”洗钱。“主动”洗钱是指平台吸收玩家的以太坊、比特币后,将具有“赃款”属性的USDT转移给游戏玩家,以达到洗白赃款的目的。

而“被动”洗钱,则是指游戏玩家使用带有赃款属性的数字货币入金,利用游戏规则将这些“赃币”转换成干净的USDT,游戏平台在不知情的情况下成为了洗钱活动中的一环,在客观上为洗钱活动提供了帮助,就有可能会被司法机关认定为洗钱犯罪的帮助犯。

诈骗

如果一款赌博游戏,其输赢结果可以人为操纵,那么带有“偶然性”的射幸行为就变成了一种“必然”,就不是单纯的赌博,而是涉嫌诈骗,那么,具有博彩性质的链游是否具有操纵结果的诈骗可能性呢?笔者认为此种可能性较小。

区块链游戏与传统游戏的另一个区别就是,链游的所有数据都存放于区块链上,公开且不可篡改,玩家通过平台已经设定好的规则去获取相关收益,而平台在玩家体验过程中无法进行操纵修改,不具备人为操纵结果的客观条件。当然,该问题的讨论前提是这款游戏真实基于区块链技术开发,相关数据都真实上链。

综上,区块链游戏不仅存在赌博犯罪的刑事风险,还因其模式本身,或者宣传推广过程,存在非法集资、传销、洗钱等刑事风险,对于有志于从事链游行业的相关平台或个人,应当审慎设定游戏规则,优化游戏模式,以免被动陷入刑事风险之中。

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加密区块链游戏(GameFi):完整指南 - 知乎

加密区块链游戏(GameFi):完整指南 - 知乎首发于SupraOracles切换模式写文章登录/注册加密区块链游戏(GameFi):完整指南SupraOracles区块链和加密如何彻底颠覆游戏经济无可否认,视频游戏是当今科技和娱乐大产业中规模最大、利润最高的领域之一。据统计,世界上超过三分之一的人都在玩某种类型的电子游戏。截至 2021 年底,目前全球视频游戏市场估值在 150–2000 亿美元,甚至有人估计该市场实际估值高达 3360 亿美元。至2028 年,全球视频游戏市场预计将难以置信得增长到 5459.8 亿美元,未来 6年的复合年增长率 (CAGR) 预计将达到 13.20%。在视频游戏和区块链行业中,GameFi赛道拥有着增长最快、最令人振奋的趋势,光在 2020 年就创造了约 3.21 亿美元的收入,并在 2021 年迎来了爆发式的增长,一些游戏通证的市值甚至激增至数十亿美元。2022 年的加密游戏收入难以确定,参考目前前 5 大游戏币的市值,合计约为 250 亿美元,该领域总市值将接近 400 亿美元。本文我们将介绍有关GameFi行业当前状态的各种信息,涵盖:· 加密游戏如何将利润转移给玩家· 全球顶级游戏币· 游戏公会的重要性· 大型多人在线角色扮演游戏和区块链游戏· 传统游戏中的加密货币和 NFT· 加密游戏中的动态 NFT 和预言机加密游戏如何将利润转移给玩家电子游戏经济学在传统上一直是单行道。玩家订阅游戏,购买游戏以及游戏内物品,所有利润和收入都归游戏创建者所有。然而,区块链和加密游戏正试图改变这种经济模式,允许玩家通过游戏参与来获得可观的经济回报。通过 Axie infinity 等游戏的兴起,游戏内通证、货币和 NFT 的发行,许多低收入国家的个人通过玩加密游戏所获收入取代了他们的全职收入,一些非常幸运的市场参与者甚至成为了百万富翁。2021–2022年顶级游戏币和通证截至 2022 年 1 月,按市值计算的顶级游戏币和通证是:· Decentraland:65 亿美元· 阿蟹:63.8 亿美元· The Sandbox:55.6 亿美元· Gala星球:35.2 亿美元· Flow (Dapper Labs): 29.5 亿美元在接下来的几节中,我们将深入探讨每种游戏通证、它们所代表的游戏平台,以及是什么让它们如此受玩家和投资者的喜欢。Axie Infinity 虽然本文侧重于广泛的加密游戏主题,但我们将不可避免得要先讨论 Axie Infinity 这一基于区块链技术并且受全球玩家追捧的赚钱游戏 。深受Pokemon影响的 Axie 允许玩家培育名为 Axie 的动画宠物角色,这些角色能进行 P2P(点对点)战斗。Axie可以通过出售、交易、收集和质押来赚钱。Axie 游戏世界包含两个通证,Axie Infinity Shard (AXS) 和 Smooth Love Potion (SLP)。AXS是游戏的主要通证,而通过赢得战斗或完成任务获得的SLP通证则用于培育 Axie宠物。虽然 Axie 是 ERC-721 类型的NFT,但它们可以在游戏中用AXS出售和交易 ,在许多主要交易所也可以轻松转换为比特币、以太坊或美元。最近几个月,一些 Axie 售价高得难以置信。例如,Axie #643 之前以近 230,000 英镑(约合 309,000 美元)的价格售出,且目前也以惊人的623,328 美元再次出售。其他几款 Axie 在2021年 8 月和 9 月以约 230,000 美元的价格出售。Axie 还允许用户购买土地,其中一块地块于 2021 年 11 月以 230 万美元的价格售出,这是迄今为止破纪录的虚拟土地销售之一。令人瞠目结舌的是, Axie 玩家赚取的利润之丰厚甚至导致了一些发展中国家的玩家为了全职玩 Axie 而辞掉他们的传统本职,菲律宾当时的一些此类报道就屡上头条,一些玩家报告显示每周从游戏中赚取 300–350 美元,就远超许多发展中国家的平均工资了。然而,玩 Axie 也是需要初期投资的,玩家通常要花费 1,000 美元或更多来培育自己的第一个 Axie ,因此许多成熟的 Axie 社区成员已经有赞助玩家培育第一个 Axie的行为了。那些没有时间或兴趣全职玩游戏的赞助商们其实更像投资者,他们针对特定玩家投入启动资金,同时根据预先协议从玩家的利润中分得一杯羹。DecentralandDecentaland 是目前市值最大的以太坊游戏,也是现存最大的在线虚拟土地游戏。该游戏允许用户利用其构建器工具来创建原创艺术品、挑战机制和游戏场景并用其参加有奖竞赛活动。然而,该游戏的主要商业模式是允许用户在其市场上买卖作为 NFT的虚拟土地。每个地块都由 x 和 y 坐标标识,就像现实世界的财产一样,每个所有者控制其地块上发布的确切内容。除了土地,用户还可以购买房产、可穿戴虚拟形象,甚至姓名以及其他用具。近几个月来,Decentraland NFT 资产的价格创下历史新高,其中一处虚拟资产在 2021 年 11 月以创纪录的 240 万美元售出。与 Decentraland 上的大多数二级市场 NFT 销售一样,此次出售主要是在 NFT 市场 OpenSea 的 Decentraland Collection 上完成交易的,目前有近 100,000 个 NFT 土地和物品挂牌出售。与许多区块链游戏不同,Decentraland 通过去中心化的自治组织 (DAO )进行管理。此外,Decentraland 控制 MANA 通证,因其智能合约已被丢弃,理论上可进行完整的纯社区治理。 Decentraland 的网站显示:“Decentraland DAO 拥有构成 Decentraland 最重要的智能合约和资产 ,包括土地合约、庄园合约、可穿戴设备、内容服务器和市场,除此之外,它还拥有大量的 MANA 钱包。这些储备条件使Decentraland DAO能够实现真正自治,并为整个 Decentraland 的各种运营和计划提供补贴。”Decentraland DAO 允许通证持有者对涵盖范围极广的游戏内问题进行投票,包括:· 土地拍卖的日期和细节· 允许和禁止哪些新的可穿戴物品· 土地和庄园可以允许哪些升级· 哪些成员可以加入游戏的管理委员会(安理会)The Sandbox谈到虚拟世界中的虚拟土地,The Sandbox 受欢迎程度仅次于 Decentraland。与 Decentraland 一样,The Sandbox 建立在以太坊区块链之上,玩家可以购买虚拟土地,但是,The Sandbox 在其整体游戏玩法上有所不同,因为它更强调使用物理元素来创建游戏内的物品和体验。用户可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔岩甚至机械设备等元素和材料来创造原创物品。The Sandbox 持续攀升的市场关注度还得益于其广泛的名人代言合作,包括 The Smurfs、Deadmau5 和 Snoop Dogg,他们投资于宇宙土地,举办私人元宇宙派对,并定期在游戏中投放他自己的原创NFT,无疑为The Sandbox获取了足够的流量。其中最重要的是,The Sandbox不仅仅是个虚拟元宇宙,它还是一个玩家无需任何编码或技术经验就可以构建属于自己的视频游戏的平台。 每个游戏创作者都可以通过游戏赚钱模式将他们的游戏提现,或是在游戏中创建和营销他们自己的数字资产。The Sandbox除了通过 SAND 通证筹集资金外还吸引了大量专业投资机构。2021 年 11 月,软银为 其领投了 9300 万美元,再次为这个冉冉升起的虚拟游戏项目打上了聚光灯。Gala星球Gala 星球不是游戏。它是一个建立在以太坊区块链上专门为游戏开发者轻松创建高级区块链游戏而生的平台。目前在 Gala 平台上开发的游戏包括:· 《行尸走肉:帝国》:这是一款基于流行电视连续剧而开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由流行游戏品牌 Ember Games 开发。· Legacy: 由 22cans 构建的商业模拟游戏。· Echoes of Empire: 由游戏巨头 Ion Games 打造的 4x 太空策略游戏。· Mirandus: 由 Gala 自己打造的奇幻 角色扮演游戏(RPG)。Gala 目前以半去中心化的模式运作,任何人只要得到 Gala 的许可,就可以成为其认证节点运营商,从而获得本地 GALA 通证以及限量版 Gala NFT。与The Sandbox一样,Gala 近几个月也有大量外部投资。2021 年 12 月,Gala 宣布与 C2 合资企业设立 1 亿美元的基金池以帮助在该平台上开发新游戏,并重点关注“边赚边玩”模式。虽然 Gala 现阶段在以太坊区块链上运行,但在不久的将来会完成对专有区块链 GalaChain的转移过渡,据称这条专有链将在游戏生态系统中提供“几乎免费”的交易。Flow有点像 Gala。Flow 不是游戏,而是为加密和 NFT 游戏开发设计的自定义区块链。极具性能的设计专门 为一些需要支持数百万(甚至数十亿)用户定期购买、交易和 NFT 交互的游戏协议而打造的。与传统的区块链不同,Flow 将其共识算法分为四个不同的角色,只要有稳定的互联网,初学者也可以分分钟上手他们的平台。据 Flow 的网站:“验证者可以以下四种角色之一加入 Flow:· 收集者节点提高效率· 验证者节点保证正确性· 执行者节点实现速度和规模· 共识节点确保去中心化”Flow 目前支持一些最大的 NFT 市场和产品,像 NBA Top Shot Marketplace、CryptoKitties 以及 Dr. Seuss 和 UFC 的数字收藏品。加密、区块链和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)本文开头提到的《魔兽世界》和《Runescape》等MMORPG是视频游戏市场中最大的细分市场之一。例如,截至 2021 年 12 月,《魔兽世界》估计有 1.16 亿玩家,而《Runescape》在其原始版本加上经典版本估计有 4800 万玩家。虽然MMORPG尚未在区块链和加密世界中流行起来,但流行的局势显然已开始发酵。当前市场上一些最流行的区块链MMORPG包括:Solchicks SolChicks 是目前最流行的区块链MMORPG。它的运作方式有点像 Axie Infinity,因为它允许玩家培育、训练和购买可玩的 NFT,并用以战斗获取奖励,之后他们同样可以出售这些奖励,玩家还可参与多人在线战斗(团队对团队)以最大化潜在奖励。SidusSidus 是一款基于浏览器的科幻动作游戏,允许玩家参与银河系冒险掠夺来获得奖励。玩家可以基于 NFT 来进行军团训练和升级,还可以在多人战场上与团队进行群战,单挑决斗。玩家还可以制造新的游戏物品用以交易和出售, 也可以培育和训练野生动物,收集农场资源,甚至参与星际理事会。Worldwide WebbWorldwide Webb 是一款基于像素艺术虚拟世界的游戏。与其他游戏不同,它允许游戏玩家导入自己的 NFT 并将其用作可玩角色头像。该游戏目前与 CryptoPunks、Cool Cats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongz 等热门项目合作。就像在 Decentraland 中一样,游戏玩家可以在 OpenSea 上购买游戏中的土地。玩家还可以参与交互式 非玩家角色(NPC )任务。游戏公会的重要性自 90 年代中期《魔兽世界》和《RuneScape》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开发以来,游戏工会已成为越来越流行的玩家联合方式,他们利用游戏中的规模经济优势,承担团队任务,以此获得更多游戏币以购买各式各样的升级。 在GameFi出现之前,游戏公会的权限通常仅限于一款游戏,并且大多数情况下不会产生任何现实世界的利润。然而在过去的一年里,加密游戏公会已出现爆发式增长,有些甚至得到了风投机构的投资。 2021 年,像 Andreessen Horowitz (a16z)、Pantera Capital 和 DeFiance Capital 等大型风险投资基金已经为游戏公会领投了多轮种子轮。公会 Yield Guild Games 惊人的筹集到了2240 万美元,而公会 GuildFi 筹集了同样令人吃惊的的 600 万美元种子轮资金。与传统的游戏公会一样,加密游戏公会允许成员提高他们在游戏中的经济地位,不同的是,加密游戏工会涉及的是真金白银。在许多情况下,公会会为新玩家活动提供资金,赞助他们购买必要的游戏工具和升级,以换取一定比例的游戏报酬。此外,加密游戏公会与传统游戏公会的另一个主要区别在于,这些新公会不仅限于一款游戏;相反,他们资助的玩家玩各种基于区块链技术的游戏,因此他们得以分散投资风险并实现潜在利润最大化。正如我们之前提到的,公会资助新玩家的一个典型例子是Axie Infinity 游戏中流行的赞助活动。该活动中公会将帮助新玩家通过租用形式来获得价格昂贵的 Axie(数字生物)。一些分析人士认为工会将是加密游戏元宇宙中权利的真正拥有者,而不是游戏本身。因为工会通过或不通过的表态决定了游戏的方向。在通证经济学方面,这种杠杆作用理论上有助于确保GameFi对玩家来说是公平并且有利可图。例如,如果游戏的创建者要囤积通证或不公平地操纵 NFT 的游戏内价格,公会可能会决定切换到不同的游戏,随之而来的可能是,数千名忠诚的玩家将会跟随工会切换,投机者将无利可图。一些最受欢迎的加密游戏公会包括像 Merit Circle、YGG 和 GuildFi, 除了对新兴的加密游戏行业产生重大影响外,已经开始发行自己的通证。有些公社甚至创建了 DAO来分散公会领导权并防止潜在的“鲸鱼”统治公会,以此来为新玩家创造更具包容性的环境。根据 CoinGecko 的数据,目前最大的公会 YGG 的市值为 4.61 亿美元。虽然这比最大的加密游戏本身的资本要小得多,但随着公会逐步壮大和流行,这一现象在未来会得到改变。传统游戏中的加密货币和 NFT许多传统游戏公司在看到GameFi指数级别的增长和成功后都随之尾随。最近,大型游戏发行商美国艺电 (EA) CEO在游戏中告诉投资者,数字藏品 NFT 将是我们行业不可分割的一部分。事实是,截止2021 年底就有超过 1000 亿美元的游戏虚拟商品交易,许多视频游戏公司决定将这些商品转换为 NFT 来增加其稀缺性,同时顺水推舟的推进二级市场。然而,将 NFT 融入传统游戏仍处于起步阶段。最近,游戏巨头Ubisoft宣布计划将 NFT 引入其流行的游戏 - Ghost Recon中,这些被称为“数字藏品”的 NFT 最初将作为游戏物品发行,包括设备、武器和车辆。每个物品都有自己唯一的序列号,每个玩家只能拥有每种物品的其中之一,随着时间的推移将产生稀缺性。Ghost Recon 的 NFT 将建立在 权益证明区块链Tezos 上,Ubisoft希望可以进一步减轻人们对 NFT 铸造成本。流行社交媒体游戏 Farmville 的创造者 Zynga 也计划进军 NFT 市场,并宣布计划在 2022 年销售数千个 NFT。虽然一些传统的游戏公司选择乘风破浪,但其他公司则更加谨慎。Valve 最近禁止区块链游戏在 Steam 上运行,Xbox 和 Epic Games(Fortnite 的创建者)宣布他们没有计划在未来的产品中加入 NFT 或加密货币,因为他们担心游戏玩家会被剥削。这些担忧并非完全没有根据。例如,流行的网络游戏 Neopets 的粉丝从 10 月开始抗议游戏发行 NFT,敦促玩家抵制游戏直到项目被取消。针对NFT 发行会让玩家兴奋还是引起玩家反感的问题上,主要因素还是取决于它们在游戏生态系统中的运作方式。如果 NFT、通证和加密货币被设置成是对用户的财务激励,例如在 Axie Infinity 等赚钱游戏模型中,那么它们会被视为用户正向影响。但是,如果 NFT 以过高的底价发行,并且游戏玩家几乎没有机会从这些NFT中获益,那么它们可能会被视为开发商们贪婪攫取利益的手段。GameFi 中的动态 NFT 和预言机如果说所有GameFi中都有一个共同点,那就是 NFT。这些 NFT 中的大多数都是静态的,这意味着它们随着时间的推移保持不变,然而另一些 则是随着时间或外部环境而变化的动态NFT。这些动态NFT很可能会开始变得越来越流行。例如,上面提到的 Ubisoft 的武器 NFT 投放实际上是动态 NFT,且每次转让或出售给新用户都会改变特性。除了受到游戏内因素的影响外,动态 NFT 还可能受到外部现实世界事件的影响,这包括新闻事件、通证价格、天气数据、政治事件或其他因素。例如,军事战略游戏中的 NFT 可能会根据现实世界军队的实力或其他类似因素而改变。由于区块链通常是封闭系统并且难以获取外部数据,因此这些动态 NFT 通常需要依赖预言机和第三方数据提供商,来进一步将现实世界的链下数据带入区块链。当然,预言机不会是这个快速增长的GameFi行业中唯一的外部软件。正如区块链和加密货币影响了游戏市场一样,区块链和加密货币世界中的游戏同样会催生更多新的区块链、协议和软件产品,以满足这个充满无限活力的生态。(文章为SupraOracles原创,转载请先联系确认)相关阅读:1. Gaming Industry Nearly Twice as Large as Reported, at $336B.2. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), By Region, And Segment Forecasts, 2020–2027. Grand View Research.3. Gaming: Cryptocurrency in the Gaming industry. TripleA.4. Shen, M. (2021, Dec.) Crypto VCs Are Making a Big Bet on Gaming Guilds. Why?.5. (2021, Dec.) Gaming Coins. CryptoSlate6. Peters, J. (2021, Dec.) Ubisoft is bringing NFT gear to Ghost Recon. The Verge.7. (2021, Nov.) Top 10 Most Expensive Axie Infinity NFT Ever Sold. NFT’s Street.8. Shumba, C. (2021, Nov.) A plot of digital land just sold for $2.3 million on Axie Infinity, as the real-estate race heats up across the metaverse. Markets Insider.9. Howcroft, E. (2021, Nov.) Virtual real estate plot sells for record $2.4 million.10. Decentraland DAO: The virtual world in your hands.发布于 2022-04-02 09:53区块链价值区块链游戏[超话]区块链游戏​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录SupraOracles万事达卡区块链计划

搞链游是否涉及违法犯罪?可能会有哪些违法犯罪风险? - 知乎

搞链游是否涉及违法犯罪?可能会有哪些违法犯罪风险? - 知乎切换模式写文章登录/注册搞链游是否涉及违法犯罪?可能会有哪些违法犯罪风险?成都链安成都链安,让区块链生态更安全。依靠着超高的投资回报率、元宇宙热潮等,链游狠狠的吸引了一波眼球。币圈投资者更是觉得迎来了新风口,纷纷入场,要去做“新时代的掘金人”是不是新风口,法法不在这里妄下定论,但是鉴于像飞船、币安英雄等最近不断暴雷、跑路的链游项目前车之鉴,这打着“Play to earn”模式的链游本质上更像是资金盘对游戏玩家的再一次“割韭菜”。所以法法还是要提醒大家,理性甄别,注意投资风险!今天我们的主要目的不是来跟大家聊那些“割韭菜”套路的链游(有兴趣可以去看看这篇推文:链游有多火爆,被割的韭菜就有多惨),而是想跟大家讨论下,搞链游是否涉及违法犯罪?可能会有哪些违法犯罪风险?那我们就进入今天的主题吧!今天的说法故事就到这里啦,在此,法法还是要借机提醒大家:理性投资,不要触碰法律底线!如果您喜欢我们的《说法》内容,也可以分享给身边的朋友哦!发布于 2021-12-20 18:11链游虚拟货币类骗局​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博? - 知乎

边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博? - 知乎切换模式写文章登录/注册边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?邵诗巍律师​法律行业 律师引言:在我国的政策监管环境下,区块链游戏创业者从合规角度出发,需要注意规避涉赌风险。最高人民检察院2021年11月29日召开的新闻发布会中,明确表示,“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”链游的基本模式“play to earn”(边玩边赚),是指玩家可以通过玩游戏获得游戏内代币,代币可兑换为泰达币等虚拟货币,且大部分链游用户也并非为了玩游戏,实际就是为了将链游中的代币低买高卖套现赚钱。那么,根据上述最高检的描述,是不是说链游的“玩赚”模式,就天然的具备了赌博特征?本文就此进行探讨。01链游涉赌案例Fomo3D,诞生16天吸金7千万,是一款基于以太坊网络的游戏,核心玩法是“竞拍”,玩家每次的加价行为会刷新游戏倒计时,最后一位出价者,会获得奖金池48%的以太币。这款“大鱼吃小鱼”的游戏,据传1个月流水1.7亿。Biggame——全国首例利用区块链合约技术开设赌场案,国内人员开发的一款app,用户安装柚子币钱包,将人民币兑换为柚子币之后,app提供多种赌博游戏供玩家下注。02什么样的游戏是赌博?关于何种网络游戏会构成赌博犯罪,我国法律并没有明文规定。但我们可以通过相关法规政策中进行梳理总结。根据2020年文化部办公厅关于印发《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》的通知,普通竞猜类网络游戏、含宣扬赌博内容的网络游戏和网络赌博游戏的主要区别如下:从该表格中可以总结,若一款网游涉赌,应同时具备3个要点:1、参与前提:用户需要付费购买平台内的道具/游戏币2、表现方式:玩法具有偶然性,用户通过“以小博大”的方式参与游戏,且具有亏损可能性3、收益结果:用户以直接或间接的方式提现,获得法币03链游是否涉赌?具体问题具体分析综合上述3个要点,我们结合链游的特征进行分析1、付费购买平台内的道具/游戏币。绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法币购买虚拟货币;再下载钱包(TokenPocket、MetaMask等),将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。即使一小部分链游在一开始宣称免费,也是为了吸引用户所做的推广,之后为了有更好的游戏体验,用户仍需要氪金。2、可直接/间接提现,获得法币。国外的链游项目,用户在平台内的NFT或游戏代币,可以在交易所中提现为虚拟货币。在在国内,由于我国对虚拟货币政策规定,虚拟货币不具有法偿性,是一种虚拟商品,以及根据游戏相关法律规定[1]:“不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务”。因此,国内做链游,对于游戏内发行的代币,若支持兑换为虚拟货币(下分),那么结合上述特征第1点(上分),则具备了赌博犯罪的上下分特征。3、玩法:偶然,以小博大,亏损可能性。目前链游的类型主要可以分为:养成类,模拟经营类,沙盒类,卡片类,挖矿类,竞技类等,类别的不同无法区分游戏是否涉赌,具体还是要看平台的具体玩法。例如盲盒,抽奖等玩法,用户的胜败与否具有很大的偶然性,若用户付费抽奖所获得的游戏道具价值具有较大差异,具有亏损可能,则涉赌风险高。04律师建议由于国内对于区块链、元宇宙相关法律法规尚不健全,且相关政策对虚拟货币、挖矿等持消极态度,项目方若计划在国内上线链游产品,务必在产品上线前后都要做好严格的法律流程风险把控。在上线前,需要对游戏机制进行严格的风险评估,防范涉赌风险;在上线后,需要定期监测产品数据,防范用户利用平台漏洞进行赌博;另外,要重视用户投诉举报,一旦发现相关涉赌行为,要对产品及时做出优化改善。[1] 公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知【文号:公通字〔2007〕3号】 发布于 2023-11-07 17:02・IP 属地安徽赌博区块链(Blockchain)​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

【区块链+游戏】通过区块链技术怎么和游戏进行结合进行实践? - 知乎

【区块链+游戏】通过区块链技术怎么和游戏进行结合进行实践? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏比特币 (Bitcoin)区块链(Blockchain)【区块链+游戏】通过区块链技术怎么和游戏进行结合进行实践?准备通过区块链技术来解决游戏行业的痛点,解决信任问题,目前有上千万用户量的产品可以进行实践和落地,欢迎各位大神进行讨论,提出建议^_^显示全部 ​关注者18被浏览3,144关注问题​写回答​邀请回答​好问题 2​添加评论​分享​6 个回答默认排序曼昆区块链法律​ 关注特别声明:本文为上海曼昆律师事务所的原创文章,仅代表本文作者个人观点,不构成对特定事项的法律咨询和法律意见。文章如需转载,请私信最近SocialFi大火,链游(GameFi)也有异军突起之势,这当然和玩法创新有关联,也是国内的制作团队精心策划的结果,当然可能也预示着熊市要完结了?笔者不敢妄下判断,毕竟咱也不是投资顾问(文章完成后,2023年10月24日BTC突破35000美元)。不过在中国搞新事物,搞创新经营,总避免不了受到来自各方拿着放大镜的审视。在这片极为强调秩序的土地上,任何突破常规的行为都可能遭致外部的压力,基于此,链游这个币圈新贵(其实也不是啥新事物了,只不过最近好似焕发了第二春),更要守住底线,不碰红线,这样才能安全地搞到钱,否则迎接创业团队的就只有缝纫机了。接下来,本文将盘点,在国内搞链游,可能面临的刑事风险。 01组织、领导传销活动罪国内币圈总有一个说法,就是“币圈推广靠cx”,这里的cx就是传销的简写。大概是因为做各种正常的推广、宣发成本高、耗时久、见效慢,直接搞上下线推广返利,明显能让广大韭菜成为了“自干水”(自带干粮的水军),每个人成为了项目推广大使,每个人都为了发展下线获利而具备了推广的原动力。链游也不例外。比如说曾经的“区块猫”项目,把QQ宠物游戏那一套移植到币圈,然后说自己上链了,摇身一变成为了创新事物,准备开始大力割韭菜。但光创新是不行的,没法吸引人,所以就靠cx了。根据河南省郑州市管城回族区人民法院(2020)豫0104刑初582号判决书显示,涉案公司“通过在APP平台上买卖虚拟“区块猫”可以获得高额收益为名,诱使被发展人员持续投入资金、持续发展人员,形成上下级关系。并从直接发展或者间接发展人员投资收益中获取利益。经审计,APP平台有效的用户记录共4885条,微分总量为304993元、累计收益总量52943777.2773元、总资产为104551858.9833元、推广收益总量为483910.7752元,团队收益总量为391784.5814元。”这里面的微分就类似于现在链游里的宝石,都是换汤不换药的。当然,现在的项目都是层层套娃,让常人一时无法识别其本质,但归根结底,是逃不出层级返利的这一明显特征的。02开设赌场罪我曾经在上一篇文章《区块链社交friend.tech大火,发币的KOL刑事风险有哪些?》讲过,所有带游戏玩法的项目风险在于赌,而链游已经不是某种玩法了,其本身就是一个游戏,所以涉赌风险是其最大的风险。遍览市面上的游戏,凡是氪金赚钱的,无论是开箱子、开皮肤,还是开武器、开道具,抑或是抽卡、抽奖、抽会员,都是利用了玩家赌博的心理,学名叫做射幸,让大家花钱去以小博大,以少博多,但是正规的平台都是单向的——只进不出,不提供法币的双向兑换,这样的风险就会小很多,有的还会保底让你抽到“垃圾”道具,进而规避掉了本金亏损这个特征,风险更加的可控了。但现在的链游,还是逃不开赌博的诱惑。拿最近的各种“瓜分”玩法来说,其本质还是一个零和博弈——胜者去“瓜分”掉击败失败者所产生的“战利品”,这和传统的掷骰子猜大小也没有本质区别,如果再提供法币的兑进兑出(即使做到了隔离,也远远不够),很难不被扫掉,只是时间早晚的问题。当然了,现在的链游都学聪明了,学会了“套娃”这个技能,就是在赌码和兑换法币的筹码之间设立无限多的链条,进行层层套娃,避免被“一眼识破”。但这种方式无疑是自欺欺人,刑事案件看的是实质,有关部门会穿透核查整个系统,任何以为自己做到足以瞒天过海的人都终究只是螳臂当车。03曼昆律师小结关于链游的风险其实还有很多,但延续我之前的观点就是最主要无非就是关于传销和赌博。这也是创业者应该不可跨越的红线、应该坚守的底线。推广方式千千万,传销只是饮鸩止渴;链游本质上还是游戏,游戏就需要创新,如果仅是赌博,没有自己独特玩法,终归是有暴雷的那一天。挣钱嘛,不寒碜,但安全总是第一位的,不然有机会花嘛?有些时候,小打小闹可以,别把自己也骗进去。如果上面文章仍然不能解惑,请咨询曼昆律师,帮助各位创业事前合规。发布于 2023-11-02 14:06​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​邵诗巍律师​法律行业 律师​ 关注01 什么是链游Gamefi? Gamefi 即 game+finance,字面理解就是游戏化金融。 简单来说,链游就是将区块链技术运用到了游戏中。游戏过程中的所有操作都是在链上完成,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产私有化,透明化,安全化。1、链游与传统游戏的区别 从核心逻辑的角度: 传统游戏中,开发商掌握游戏控制权,无论是制定的游戏规则,游戏场景,玩家的角色,还是道具的权属,都是由开发商来控制。Web2游戏最大程度的保护了游戏开发商的利益,但玩家的利益却无法保障。“去中心化”是链游区别于传统游戏的最大特点。区块链游戏是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。从开发者收益的角度: 传统游戏中,由玩家付费购买游戏道具或代币,游戏这也是游戏厂商的利润来源。 链游中的游戏资产由玩家创造,游戏内代币(token)的升值幅度取决于玩家的数量,游戏的热度等因素。开发者的收益,是来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。 从数据存储的角度: 传统游戏会存在由于黑客攻击,游戏内的装备等虚拟物品被盗取的情况。 链游是区块链技术应用的一种具体表现形式之一,由于区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。因此,区块链+游戏的形式,可以让游戏中的虚拟物品,得以永久安全的保存,且无法被篡改。从玩家利益的角度: 理论上来说,web2中的游戏,运营商可以随意篡改,甚至清除用户数据。 链游基于区块链的分布式存储和加密技术,玩家的虚拟资产无法被游戏厂商随意清除。从模式上来看: 传统游戏主打“free to play”,玩游戏是免费的,玩家可以选择买皮肤、装备等。链游主打“play to earn”,边玩游戏边赚钱。2、Gamefi 的核心 play to earn Gamefi 领域的核心就是 play to earn经济模型,与传统游戏行业中的free to play模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。经济模型,是链游中的重要概念。我们将所有的经济模型分为两类,即:单代币经济模型和双代币经济模型。双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。母币一般与游戏长期发展相关,通常为游戏中的治理代币,而子币则一般设计来承受老玩家的巨大抛压、一般为游戏中的经济代币,以企图维持母币价格、或游戏的长久发展。 例如Axie Infinity是建立在以太坊上的数字宠物养成类游戏,治理代币 AXS总量有限,游戏代币SLP的总供应量是无限的。 那么,链游的核心,「经济模型」到底是什么呢?简单来说,经济模型就是链游代币的供需关系,即代币生产与代币消耗的匹配。 (图片来源:瓜田实验室) Gamefi1.0经济模型的一个重大缺陷,就是无法逃脱「死亡螺旋」。只有代币的消耗量>代币的生产量,代币的价格才不会下跌。在理想模式下,新用户不断打怪升级,修炼为老用户,老用户在玩游戏的过程中需要的资源越来越多,就会不断的加大投入,游戏内代币价格会随之水涨船高,就能够吸引更多的新用户参与到游戏当中,因而形成一个正循环。 但如果老用户都是冲着短期的「挖提卖」,目的是挣一波快钱,那么老用户的大量抛售就会由新玩家来承接,新玩家的增速下降,会使得市场供大于求,导致代币价格下跌,代币价格下跌会让市场上的用户陷入「fomo情绪」,更多的用户会因恐慌抛售手中的代币,那么用户就会不断萎缩,使游戏最终陷入「死亡螺旋」。 再举例Big Time,相较于Axie Infinity等Gamefi1.0,其大大提升了可玩性和游戏质量,另外也降低了用户参与的门槛降低,与大多数必须先氪金才能玩的链游相比,Big Time即使不购买任何NFT,用户也能参与到游戏体验中。只有可持续的生态内循环的链游项目,才能有更为长久的发展02 链游的法律风险分析1、政策类风险 根据《关于防范比特币风险的通知》以及《关于防范代币发行融资风险的公告》,比特币等虚拟货币在我国被定性为一种虚拟商品,不具有与法币同等的地位,发行虚拟货币,在我国被视为一种一种未经批准非法公开融资的行为,任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务。 在国外的链游项目中,游戏内的代币和NFT是可以在虚拟货币交易所上交易,兑换为其他类型的虚拟货币的,虚拟货币又可以兑换为法币,若在国内做链游也采用相同模式,则违反了上述规定,存在政策风险。2、刑事风险 如果一款链游涉及到赌概率的玩法,例如,通过抽奖,开盲盒等方式获得虚拟货币,NFT,那么该类游戏模式涉及赌博犯罪的可能性较大。 通常来说,只要一场活动或游戏同时满足以下三个要素,就有涉嫌赌博的风险:①付费购买平台内的道具/游戏币。绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法币购买虚拟货币;再下载钱包(TokenPocket、MetaMask等),将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。 即使一小部分链游在一开始宣称免费,也是为了吸引用户所做的推广,之后为了有更好的游戏体验,用户仍需要氪金。②玩法:偶然,以小博大,亏损可能性。 例如盲盒,抽奖等玩法,用户的胜败与否具有很大的偶然性,若用户付费抽奖所获得的游戏道具价值具有较大差异,具有亏损可能,则涉赌风险高。③可直接/间接提现,获得法币。 国外的链游项目,用户在平台内的NFT或游戏代币,可以在交易所中提现为虚拟货币。 在国内,由于我国对虚拟货币政策规定,虚拟货币不具有法偿性,是一种虚拟商品,以及根据游戏相关法律规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务”。 如幸运转盘,拆宝箱,捕鱼游戏等传统web2游戏,都可以改链游,但若同时触发了上述3个要素,满足付费投入——随机玩法—实物/现金产出,就会构成开设赌场罪。 除较为常见的赌博类犯罪之外,还有可能涉及其他刑事风险。 若链游通过层级返利的推广方式,让老用户通过发送邀请码,扫码等方式发展下级用户,老用户可以分享下级玩家充值的分成,也可以分享下级用户在游戏过程中的收益,这种层级性的传递方式,若符合组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,则组织者、领导者涉嫌组织、领导传销活动罪。 若平台运营过程中存在格干预、肆意炒作、抽奖作假等,则涉嫌构成诈骗罪。 若用户通过平台(或平台通过用户)将上游犯罪的带来的赃款带到链游平台当中,通过平台内的各类玩法,以及购买代币或道具,将赃款“洗白”,则平台会涉嫌帮信罪、掩隐罪等洗钱类犯罪。3、行政风险 根据相关规定,一款游戏的上线需要取得以下资质。 如果网络游戏在未取得游戏版号的前提下上网运营,一旦被发现,游戏网站将有被封闭的风险。此外,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。因此,无版号运营的网络游戏经营额越高,被处罚的成本也将越高。经检索,市场上无版号运营的网络游戏被处罚的案例不在少数,游戏公司应重视。 另外,实践中也存在司法机关认为未取得游戏版号构成非法经营罪。我们认为将无版号上线游戏的游戏厂商定性为非法经营罪还是存在争议的,具体分析可参考笔者此前文章《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗》。03 链游创业其他高频法律问题 1、团队人在海外就安全? 由于在国内做链游不可避免的存在上文所述的行政风险,刑事风险等,律师经常会被问到,如果我把项目放在海外,技术开发人员也全员出海,是不是就能够规避国内法律风险了呢?这里就要提到我国的刑事管辖权问题。属地管辖 凡在中华人民共和国领域内犯罪的,除法律有特别规定的以外,都适用《刑法》。凡在中华人民共和国船舶或者航空器内犯罪的,也适用《刑法》。属人管辖 中华人民共和国公民在中华人民共和国领域外犯本法规定之罪的,适用《刑法》,但是按《刑法》规定的最高刑为三年以下有期徒刑的,可以不予追究。保护管辖 外国人在中华人民共和国领域外对中华人民共和国国家或者公民犯罪,而按《刑法》规定的最低刑为三年以上有期徒刑的,可以适用《刑法》,但是按照犯罪地的法律不受处罚的除外。普遍管辖 对于中华人民共和国缔结或者参加的国际条约所规定的罪行,中华人民共和国在所承担条约义务的范围内行使刑事管辖权的,适用《刑法》。 由于我国刑法中极为全面的管辖权规定,可以理解为,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。 并且,根据下述规定,提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的人员,都负有责任。《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》一、(三)境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务同样属于非法金融活动。对于相关境外虚拟货币交易所的境内工作人员,以及明知或应知其从事虚拟货币相关业务,仍为其提供营销宣传、支付结算、技术支持等服务的法人、非法人组织和自然人,依法追究有关责任。 另外,若平台存在以下行为,也可能会被我国司法机关认定变相为中国公民提供服务:未屏蔽国内IP,或者虽屏蔽但在宣传上变相的向用户提示需“翻墙”才能浏览相关界面;平台语言支持中文界面显示;平台中的交易支持人民币支付结算;平台支持中国手机号,身份证号等身份信息验证登录;平台与相关宣发人员合作,在国内进行宣发(如通过社交软件,媒体或路演形式等)。2、民事争议解决方式怎么选? 由此我们可以看出,刑事风险很难规避,但可以一定程度上避免民事风险,这里主要在于争议解决方式如何约定。 根据《中华人民共和国涉外民事关系法律适用法》规定,“除法律另有规定外,当事人可以协议选择合同适用的法律,当事人没有选择的,适用履行义务最能体现该合同特征的一方当事人经常居所地法律或者其他与该合同有最密切联系的法律。” 因此,若企业在合同中已约定适用的法律,则即使因该合同在中国被起诉,也将选择适用外国法律而规避相应的风险。 另外,双方可以对争议解决的机构进行约定。例如,香港,新加坡等地对区块链的政策法规更具有包容性,开放性,若在此类地区的仲裁机构进行仲裁,相关主体的权利可以得到更好的保护,并且商事仲裁具有保密性特点,可以极大的维护企业的商誉即个人信誉。编辑于 2023-11-06 17:40​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢

玩元宇宙区块链游戏能“躺着赚钱”? 业内人士:警惕游戏中暗藏庞氏骗局-新华网

玩元宇宙区块链游戏能“躺着赚钱”? 业内人士:警惕游戏中暗藏庞氏骗局-新华网

新华网 > > 正文 2021 12/21 08:09:21 来源:北京青年报

玩元宇宙区块链游戏能“躺着赚钱”? 业内人士:警惕游戏中暗藏庞氏骗局 字体:

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2021-12-21 08:09:21

来源:北京青年报

在人们还弄不清什么是元宇宙的时候,一些区块链游戏已经搭载上元宇宙的概念重新收割用户。北京青年报记者采访中了解到,“元宇宙区块链游戏”(以下简称“链游”)被一些商家宣传成能够“躺赚”的游戏,月收益甚至达到100%。而业内人士表示,这类游戏不仅暗藏庞氏骗局,由于要用虚拟货币结算,其本身或可能已经涉嫌非法集资或金融诈骗。

游戏与赚钱挂勾

搭上元宇宙概念

“链游”声称能“躺赚”

近期,元宇宙如同一股强劲的龙卷风入侵,不仅席卷了整个科技圈,资本市场也深受影响。一些游戏公司更是靠着元宇宙的概念股价大涨。

就目前情况来说,游戏可以说是元宇宙的一个雏形,元宇宙也为游戏的内容创作带来了更多创新与惊喜,就像电影《头号玩家》一样,可以极大地满足用户的体验感,各大厂也纷纷布局元宇宙概念。

在众多民众还没有弄清到底什么是“元宇宙”时,一类声称能“躺赚”的“链游”进入大众视野,在网络上还有不少鼓吹玩此类游戏能够暴富的推广与教学视频,其中“3天就能回本”、“每日躺赚7万”、“客户已资产翻倍”、“强制暴富新方式”等直白的广告语,让游戏和赚钱挂了勾。

北青报记者注意到,这些“链游”的服务器大多在境外,不少论坛和社交媒体上有此类“链游”如何能在国内玩的教学以及软件,也有人专门将代玩这类游戏当成了生意。还有号称可帮客户托管资金、代打游戏的“中介”,把自己包装成“元宇宙投资老师”,他们的朋友圈里经常是其“代投资”的成功案例。一些人称投资30万元,两周赚了14万,有的甚至宣称其月投资收益能达到100%。

当然这些“收益”也不是白来的。以“农民××”这款游戏为例,中介首先要收取6000元服务费,为用户开账号,随后用户要付给对方本金让其协助兑换虚拟货币,用于购买游戏币。此外,该游戏产生的收益,中介要提20%的费用。

北青报记者注意到,所谓元宇宙链游游戏与普通游戏一样,大多是网页版游戏,很多构架像早期经典模拟经营游戏“虚拟人生”。游戏操作也简单,按中介的话就是“购买相关工具”,点击按键将游戏放置一段时间,即可获得“收益”。

声称可控制收益

打着游戏名义发行虚拟货币

涉嫌非法集资及金融诈骗

这种游戏真的能挣到钱吗?浙江的张女士在接受媒体采访时表示,她曾经玩过一款叫“幸运石生肖”的区块链游戏,号称投资5000元,6天就有12%收益。她玩了4个月后游戏无法登录,自己血本无归。江苏的莫先生是一款区块链宠物养成游戏“龙凤呈祥”的玩家,仅玩了3天平台就关停了,他被骗5000多元。

事实上,这类游戏的搭建并不复杂。北青报记者以买家的身份联系上河北一家游戏搭建公司,对方表示,这里有很多“链游”的模板,有的可以直接“模仿”目前大热的几款境外“链游”。对方向北青报记者发来一款已经搭载好的“链游”,游戏只有简单几个页面,用于抽卡、集人物和对战等。这样一个“链游”的搭建需要十几万元到几十万元不等。游戏搭建公司表示,游戏可以在后台设置游戏币的增发、实时变更虚拟币与游戏币兑换比例,“也就是可以控制收益”。

北青报记者注意到,不仅游戏数据本身可以“造假”,有的所谓元宇宙游戏开发公司就是打着游戏的名义“发行”自己的虚拟货币。

此前上海一种名叫“ME”的虚拟币被曝光。发行公司称未来的元宇宙将使用它作为货币。该公司称“ME”币数量有限,全球仅发行2100万枚,如果现在投资,40天可以翻18倍。但是中国人民银行早在2017年就已经发布公告,所谓虚拟货币,在本质上都是未经批准的非法公开融资,这种行为涉嫌非法集资以及金融诈骗。

玩家面临风险

部分“链游”疑似庞氏骗局

可能一夜之间血本无归

一位从事区块链研究的人士表示,目前,链游的赚钱逻辑很简单:用户将现实中的货币兑换成指定的虚拟币,再通过虚拟币购买游戏发行的游戏币,用游戏币购买游戏中的装备、土地等。游戏公司通过数据让游戏中的道具或物品增值,再由游戏中的玩家相互买卖,以此形成增值。

该人士表示,对于用户来说,其中有两大风险,最明显的是他们不知道游戏公司是否真的绑定了某个标的物,或“NFT”(非同质化代币),并依靠该标的物形成的数据进行增值。“简单说,就像你以为自己买了一块可升值的玉,但最后你发现买的其实是块玻璃。”因此有的链游就像庞氏骗局,用后来者投入的钱给前面的人补利润,游戏公司赚得差不多了,就卷钱跑路。

即使是游戏公司确实绑定了某种标的物,但还有很多的环节是会产生问题的,比如说游戏公司发行的游戏币或虚拟货币本身,就一定只涨不跌吗?

“链游”玩家需要购买“以太坊”、“AXS”、“WAXP”等虚拟币用来购入价格不菲的道具,才能通过游戏赚钱。此前,狗狗币一夜之间有1000倍的增长,但就因为马斯克的一条推特直接跌落神坛,随后这种虚拟货币就跟随马斯克的言论或涨或跌,极不稳定。此外,虚拟货币在我国没有合法身份,出现问题很难维权。

不仅如此,很多“链游”的服务器在境外,一些国家也加大了对这些游戏的打击。有的游戏可能一夜之间就无法登入,投资者直接血本无归。

文/本报记者  张鑫  统筹/余美英  供图/视觉中国 【纠错】 【责任编辑:冉晓宁】 阅读下一篇: 新闻热榜 新华视频 广州的最南端 一路风景 一河璀璨 北京冬奥奖牌大揭秘

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六月 26, 2023 19:27 GMT+8

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来源:Adobe/Anastassiya与 NFT 一起,电玩游戏是区块链产业在使用量上面处于领先的部分。“另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的整体趋势,这将使得其他区块链类别被重新构想。”主要游戏开发商开始看到区块链和加密产业在游戏中的潜力。长期以来,电玩游戏一直被视为新技术的特洛伊木马。无论是家用电脑、智慧型手机还是虚拟实境,游戏带来的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣最有效的方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。事实上,Cryptonews.com 早在 2018 年就预言电玩游戏将推动区块链的采用,而这一预测似乎确实正在实现当中,2021 年人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。根据一系列的产业数据显示,此类游戏今年将吸引更多的使用和采纳,其中 P2E (play-to-earn/ 边玩边赚 ) 和 GameFi(decentralized applications (dapps) with economic incentives/ 具经济动机的去中心化应用程式 (dapps))最有可能成为主导趋势。最重要的是,许多分析师预计主要游戏开发商和发行商今年将在一定程度上涉足基于区块链的游戏,而 NFT 的使用已被证明具有很大的吸引力。然而,虽然 2022 年加密游戏可能会出现相当大的增长,但随着该产业正在决定什么可行而什么不可行,因此仍可能会有相当程度的试验空间存在。边玩边赚 (Play-to-earn/ P2E) 模式持续促进区块链游戏之增长毫无疑问:正如 DappRadar 的联合创始人兼首席开发主管 (CDO/ Chief Development Officer) 德拉格斯·邓尼卡 (Dragos Dunica) 向 Cryptonews.com 解释的那样,游戏对加密产业来说意义重大。“与目前在交易量方面领先的 NFT 一样,游戏是区块链产业里就使用 (usage) 方面而言居于领先的部分。与第四季度类似,在独立且活跃的钱包中有超过 50% 的比例与游戏 dapps [去中心化应用程式] [在上个月] 进行了互动,这意味着尽管加密货币崩跌,但这一类别仍然保持稳定,”他说。Dunica 解释说,在加密游戏产业中有一个特定领域是其增长的关键:那就是,边玩边赚 (play-to-earn/ P2E)。顾名思义,这是一种 [游戏] 模式,玩家在玩某特定游戏时会获得奖励(通常是 NFT 或原生代币),其中 Axie Infinity 是最著名的例子。“边玩边赚 (play-to-earn) 一直是游戏产业越来越蓬勃的一个关键驱动因素,而且很可能会继续如此。前五名的游戏 — Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland — 总体来说,都留住了用户,这明显象征了这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充道。其他评论者一致认为,边玩边赚作为 2022 年区块链游戏最大之趋势,可能会继续保持此桂冠的头衔。同意这个看法的还包括耐基尔·卡洛斯 (Nigel Carlos),他是总部位于瑞士楚格 (Zug) 的 Dacoco 发言人,同时也是 Alien Worlds 的发行商 。“边玩边赚型游戏肯定会在 2022 年占据主导地位。这些游戏透过经济动机给予用户玩乐的目的和意义,不仅吸引人们去玩这类边玩边赚型游戏 — 赋予它在现实世界里的实用性 — 还让用户能够相互合作、竞争、制定策略并建立彼此牢固的关系,” 他告诉 Cryptonews.com。然而,在加密产业之外工作的分析师在评估区块链游戏的规模及其在不久的将来会如何发展倾向于力求谨慎的立场。其中一位是 Wedbush Securities 股票研究董事总经理麦克·派区特 (Michael Pachter),他认为基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。“[这]主要是因为只有一个游戏(Axie Infinity)知道如何利用区块链的力量以及如何让游戏变得有趣。 Axie Infinity 有几百万 [每日活跃用户 (daily active users/ DAU],但有 35 亿人玩游戏,并且可能有接近 4 亿个 DAU 在 PC 上玩所有各式各样的游戏,” 他告诉 Cryptonews.com。相互操作性 (Interoperability)、混合化 (Hybridization) 和游戏化 在2022 年里,基于区块链的游戏与加密产业的其他部分可能会扩大彼此之间的相互连结,隶属加密产业里的每个单一部分都会利用其他部分来帮助它们自己发展。“区块链游戏中的相互操作性和 NFT 的使用是我们目前在许多游戏中看到的两项趋势,包括 Alien Worlds 这个游戏在内,”Nigel Carlos 说。 “事实证明,NFT 具有巨大潜力可以提供实用性给用户,并将继续在区块链游戏中发挥相当大的用处。”Carlos 还补充说,相互操作性将成为许多游戏重要的增长策略,因为它们正努力吸引来自其他区块链的社群和流动资金。继续谈论游戏与其他加密领域彼此间日益重叠的这个主题,Dragos Dunica 点出更多平台将会寻求以各种不同的方式将自己游戏化。“另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的总体趋势,这将重新构想其他区块链类别。 DeFi (decentralized finance) 平台就是一个很好的例子 — 它们已经转向 GameFi 产品,这将比复杂的纯粹 DeFi dapp 更容易吸引新用户,”他说。一个早期的例子是 DeFi Land,这是一个在 Solana (SOL) 上运行的游戏化 DeFi 平台,并于 9 月筹集了 410 万美元的种子资金。它于 12 月底推出了公众测试版,可能是属于金融化游戏 (financialized games) 或游戏化金融 (gamified finance) 平台的大趋势之一部分。大型开发商 (developers) 和出版商 (publishers)我们可能在 2022 年看到的另一个趋势将是主要游戏出版商越来越多地参与其游戏中的区块链和 NFT 两项元素。“主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力,特别是在见证了区块链在多个产业得到普遍采用之后,” Nigel Carlos 说。据他说,虽然许多人仍然感到忧虑,声称我们前面还有很长的路要走,但在不久的将来,我们将开始看到一些大公司涉足区块链的领域中。转向 NFT 和加密资产可能会让像艺电 (EA/ Electronic Arts) 和 Activision(最近被微软收购)等游戏发行商的产品吸引到新的客户群,同时也将容许他们向目前的用户提供崭新且令人兴奋的产品。市场已经注意到了这种潜力,而 Dragos Dunica 更指出区块链游戏已经成为一项大生意。“去年,[风险投资家 (venture capitalists)] 向该领域投入了 40 亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。然而,Dunica 指出,由于种种的原因,成熟的传统游戏开发商可能难以进入新兴的加密游戏领域。他说:“公开支持区块链计划的艺电 (Electronic Arts) 和育碧 (Ubisoft) 等公司面临传统游戏玩家的强烈反对 […] 主流对区块链计划的不信任仍然存在,” 他还说,熟悉加密货币的游戏玩家自然要警惕传统出版商及其更集中化的商业模式。尽管如此,Dunica 表示,传统的游戏出版商和开发商迟早将必须在某种程度上进入到该领域,即使我们在 2022 年并不会看到太多这种情况。“虽然我无法预测传统游戏开发商进入区块链游戏后收入会增加或减少多少,但新的收入来源将逐渐取代旧的收入来源。我可以肯定地说,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,”他说。同样,Michael Pachter 表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。“我预计所有出版商都将在 2022 年进行试验,在另一种商业模式被证明可行之前,投资水平较低。所有出版商似乎都领会到游戏中的物品都可以被当成代币并且已具有价值,但他们却不太能理解真正的价值是在于允许玩家们可以交易 NFT,”他说。Pachter 详细阐述了这一点,他解释说,当前的模式过度建立在数位商品的销售,而这些数位商品在玩家第一次购买了之后便无法出售。“发行商希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球运动员,同时也担心如果他们允许游戏玩家转售购买的物品,这种次级市场的存在将会限制发行商本身的销售绩效,”他解释道。话虽如此,Pachter 还指出,透过为给定 NFT 创造额外价值,转售风险会将某些游戏重新归类为赌博,因为足够幸运的游戏玩家(以高于他们原先支付的价格出售 NFT)可能是被视为“赢得”了赌注。“对于许多可以在游戏中购买物品的电玩游戏来说,这是一个严重的问题,我预期所有发行商在采用可交易的 NFT 之前都会花相当长的时间来慎重考虑,”他说。冲劲持续?鉴于更广泛的加密市场正在经历某种程度的低迷 (截至撰写本文时) ,您会想知道基于区块链的游戏(如 Axie Infinity、沙盒和异形世界)是否能够保持其冲劲,其实是可以理解的。虽然对于特定游戏本身是否能够保持其超高人气尚无定论,但分析师一致认为,基于区块链的游戏只会在中长期内增长。“兴趣很有可能会随着每款新游戏的推出而有所增长,所以真正要考虑的是新游戏数量的增长是否会快于玩家数量的增长。这其实是有可能的,而且随着市场的演进,像 Axie Infinity 这样的先行者可能会增长得更慢,”Michael Pachter 说。同样,Nigel Carlos 解释说,当前许多基于加密货币的游戏都将重心放在“边玩边赚”的模式,因为它会鼓励游戏玩家继续玩游戏。“这些游戏提供了可以体验成功、精通和支配的机会,并且随着用户游戏技能的进步,他们也增加了他们的信心和能力。我们在此亲眼目睹了这种网路的效应,它让用户享受的不仅仅是实用的经济动机所带来的好处,而且也为用户带来共同进步和一起学习策略这些社群方面的益处,”他说。这一切都表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏产业有着光明的未来。纵使 2022 年面对着黯淡的熊市前景。

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